EVEvoWars.io 進化大戦 攻略ノート

EvoWars ノート · SCROLL

EvoWars.io 進化大戦 攻略ノート

EvoWars.io は、オーブを拾って育ち、武器を振って相手を消すだけのゲームです。ただし「大きくても弱い」「小さいほうが速い」という逆転があり、画面も日本語ではありません。このノートは、公式ビルドから取り出した進化40段階と実数値を日本語にして、最初の1試合で死なないための判断を先に置いておくためのものです。

EvoWars.io とは何か

上から見た2Dのオンラインアリーナで、プレイヤーは全員「戦士」です。HPもシールドもなく、武器が1回当たれば終わり。強くなる手段はXPだけで、オーブを拾うか相手を倒すかで貯まります。一定量たまるごとに「進化」して姿と武器が変わり、射程は伸び、移動は遅くなります。【公式/CrazyGames 説明文】

開発は Night Steed Games。2018年3月8日に CrazyGames で公開され、いまも更新が続いています(ビルドは 2.18.14)。CrazyGames のプレイ数は 108,247,513 回、評価は 7.9(2026年10月時点)。【確認/CrazyGames のページ表記】

Steam では『EvoWars: New Era』として配信されており、ブラウザ版・Steam版・モバイル版で進行状況を共有できます。【公式/Steam 説明文と画面ヒント】

数字で見る EvoWars.io

このページの数値は、すべて開発元が配信しているゲーム本体のデータ(data.js)と、ゲーム内の英語文言から取っています。数字が出典つきで書けることが、このゲームの攻略ノートを作る意味でした。

進化の段階
40(Caveman 〜 Megavolution IV)— 公式ビルドのデータより
1ラウンド
600秒(10分)、マップ 16000×16000
1サーバー
28〜30人(モバイル 18〜20人)
武器の上限
レベル10、必要シャード10個
進化の上限
レベル20、必要シャード20個
宝箱
7種、1,000〜20,000ゴールド/25ジェム
ランク
11段階(Beginner 〜 Titan)

なぜ日本語のノートが必要か

画面の表示言語は9つ(英語・ポーランド語・ベトナム語・スペイン語・ポルトガル語・フランス語・ドイツ語・トルコ語・イタリア語)で、日本語はありません。【公式/配信ファイル langs.json】

さらに悪いことに、進化の名前は Caveman から Megavolution IV まで全部英語の固有名詞です。検索しても日本語の情報がほとんど出てこないので、日本語話者は「何が起きているか分からないまま死ぬ」ことになります。

だからこのサイトは、翻訳ではなく「判断」を書きます。どの段階で誰を狙い、どこで逃げるか。名前の一覧より、その場で使える形にします。

進化の4つの帯

40段階は、実は4つの帯に分かれています。武器のレア度が 0〜3 で、段階が上がるごとに高いレア度の武器が装備されます。面白いのは、上位帯で武器の本数が減る点です。レア0の帯は4本、Megavolution は1〜2本になります。【公式/ビルド内データ】

  • レア0(#0〜#19):Caveman から Apache まで。4本装備。まずここを抜ける。
  • レア1(#20〜#28):Butcher から Elven Warrior。3〜4本。武器が重くなる。
  • レア2(#29〜#35):Reaper から Annihilator。2〜3本。射程が伸びる。
  • レア3(#36〜#39):Megavolution I〜IV。1〜2本。最長射程・最遅。

このノートの読み方

このサイトの作り方

公式ページの説明だけでは数値が足りませんでした。そこで、ゲームが実際に読み込んでいるデータ(https://evowars.io/data.js)を取得し、進化テーブル・モード定義・宝箱の抽選率・画面文言を直接確認しています。

各ページの記述には【公式】【確認】【推測】【不明】の4種類のタグを付けました。【公式】は開発元のデータか画面文言、【確認】は公式ページで読める記述、【推測】は根拠つきの推定、【不明】は公開情報から特定できなかったものです。

分からないことを「たぶんこうだろう」で埋めないのが方針です。特に数値(XPの必要量、武器の個別ダメージ、ランクの昇格しきい値)は公開されていないので、推測で書かずに【不明】と明記しています。